曾经霸占手机的《植物大战僵尸》今何在 日子太惨

《》相信大家一定不陌生,不知道曾经有多少人曾经沉浸在打僵尸、种太阳的乐趣中难以自拔。然而,现如今,《植物大战僵尸》的游戏开发商PopCap的日子却不好过。


近日,PopCap宣布裁员,解雇西雅图总部的部分员工。在发布的裁员消息中,可以看到,PopCap准备回归本源, 以更小,更精英的团队 ,专注于开发现有游戏系列和全新作品。


作为美国领先的休闲游戏开发商和发行商,PopCap于2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,并创作出《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》等多款风靡全球的游戏产品。更是凭借2009年的《植物大战僵尸》的发行,才真正名声鹊起。


2011年7月,美国游戏厂商EA以7.5亿美元收购了PopCap。不巧,从此之后,PopCap走向了裁员之路。


2012年8月,PopCap宣布大规模裁员计划,将位于西雅图、温哥华地区的北美工作室进行裁员,涉及50个职位,甚至《植物大战僵尸》的创始人George Fan也在裁员名单的行列。


2014年9月,PopCap的创始人之一John Vechey确定离职。而另两位创始人Jason Kapalka和Brian Flete也已先后离开。自此,所有PopCap的创始人都已经离开了这家工作室和它的母公司EA。


时至今日,PopCap再次宣布裁员,不禁让人唏嘘,这家曾经拥有《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《祖玛》等知名系列游戏的知名开发商到底怎么了?拉动PopCap的三驾马车《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》也已经老了?


毕竟这两年,PopCap能够拿得出手的作品似乎不多,即便有《植物大战僵尸:花园战争2》表现较好的新作出现,PopCap的市场表现并不算强劲。而其众多经典游戏IP这些年来的用户活跃度也都在下降。


《宝石迷阵》,诞生于2000年,是PopCap的扛鼎之作,可以说是现如今三消类游戏的鼻祖。该游戏曾在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏,几乎登陆了当今所有主流平台。


但是,根据Steam Database的数据显示,其2010年9月发布的《宝石迷阵3》除在2012年达到最高峰值,之后的市场表现平平。


《祖玛》,诞生于2004年1月1日,是一款PC端益智类系列小游戏,几乎是笔记本电脑刚普及时的必备游戏。该游戏将同色的3个或3个以上的宝珠消除,清脆的Combo声让玩家手爱不释手,曾经有一段视频 一开始我以为他不会玩,后来发现原来是我不会玩 ,就是讲述祖玛的终极奥义。可见游戏当时之火爆。而2015年9月发布的《蒙特祖玛的宝藏5》的表现却有些勉强。


《植物大战僵尸》,PopCap的核心大作,这款极富策略性的小游戏,集即时战略、御战和卡片收集等于一体,而近乎永无止境的游戏模式,也为游戏玩家带来了无尽的挑战和乐趣。于是,该游戏从火爆至今也发售了各式各样的版本以满足玩家的需求。


而于2016年发售的《植物大战僵尸:花园战争2》却似乎遭遇了滑铁卢,而PopCap的状况也是与日俱下。


PopCap说, 我们需要进化 ,需要 将精力更集中地投入到核心产品的研发 , 我们将会继续推出《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的更多游戏,同时我们也会开发新项目。


文创资讯认为,PopCap最需要做的就是创新与改变。改变原有的游戏模式,探索新的付费方式,不断优化已有的游戏产品,改变传统游戏在手游时代的水土不服,开发出更适合手机平台用户的游戏类型。


一般来说,在移动时代,玩家的消费时间往往是碎片化的时间,移动游戏往往体现出两种极端,极重或极轻,极重如氪金或伤肝的《阴阳师》,极轻如各类休闲三消小游戏等。文创资讯认为,轻重结合才是王道,显然,从PC端休闲小游戏起家的PopCap没有做好。


以《植物大战僵尸》为例,该游戏的每个关卡都需要消耗大量的时间并需要100%集中精力,这对于有时间和精力的玩家如学生群体来说,是款好游戏,但是对于那些没有那么多时间与精力的玩家来说,却不适合。而当游戏玩家完成了从学生到上班族的身份转变之后,主打休闲却并不那么休闲的《植物大战僵尸》的玩家就这样流失了。


因此,漂亮的画面,简单的游戏模式,轻度的网络需求及社交模式是轻度休闲手游的主要特征,这对于PopCap的经典游戏IP照样管用。而《植物大战僵尸》需要做的是合理安排玩家的游戏时间,用碎片化的时间进行游戏的休闲、养成活动,用快速游戏模式满足玩家打僵尸的想法,轻重结合,让游戏适应玩家需求。


休闲游戏本身具有不可估量的市场价值,面对玩家品味的变化,无论是拥有《祖玛》、《宝石迷阵》还是《植物大战僵尸》等经典休闲游戏作品的PopCap,还是其他致力于休闲小游戏的游戏厂商,文创资讯建议,无论是否有IP在手,沉下心来去开发创作出一款适合或创新的引领玩家口味的高品质的游戏,才是王道。而对于PopCap来说,再次的裁员与调整,或许也是一次再次崛起的机会。

曾经辉煌今已化作土!盘点那些倒闭的游戏工作室

由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹 满衣血泪与尘埃,乱后还乡亦可哀。风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来?


Danger Close在1995成立,当时起名为DreamWorks Interactive。EA在2000年将其收购,并在2003年与Westwood Studios和EA Pacific合并。合并后的工作室在2010年的时候改名为Danger Close,目的重启《荣誉勋章》系列,三年中开发了两个游戏-《MOH》和《MOH:战士》。但后者表现不尽如人意,所以EA终止其继续开发。EA日前确认《荣誉勋章》的开发组Danger Close已经解散了,遗留资产由DICE LA接管,呜呼哀哉。


动视旗下的High Moon Studios小组负责开发《死侍》的大多数开发者已离职,他们已经完成了游戏开发任务。动视告诉Kotaku说,大约有40名雇员被解雇。 动视一直在调整其收支平衡 这是一个不间断的过程。随着《死侍》的开发完成,我们裁撤High Moon Studios的成员,以更好调整我们的开发人才。


受经济全球化的影响,大约有40位雇员被解雇。我们会为这些离职人员提供再就业咨询服务。 从参与到一部大型游戏计划的开发,到一个可怜的失业者听起来很残酷,但这就是标准的行业惯例,没有之一。动视称,解雇事件不会影响到《变形金刚》的后续开发。


代表作品:战锤,英雄连,泰坦之旅,最高指挥官,红色派系,潜行者,地铁,国土防线,暗黑血统


THQ的倒闭,至今还是让人们觉得很不可思议,这家庞大而生机勃勃的公司,一年前还有在育碧挖人的实力,怎么会在一年后就迅速关门大吉了?Danny Bilson曾是THQ的执行副总,当他来到THQ的时候,该公司正在致力于开发 游戏大作和自主知识产权 ,而放弃了过去主打的儿童游戏。


当公司的高层陆续离开时,Bilson身兼两职,既要管游戏开发有要管市场营销,在两个部门间忙得焦头烂额。他的多次协调努力都以失败告终。Bilson说道一年前他离开的时候,没有一点破产的迹象。他认为THQ在从儿童游戏转向大作的转型不够及时,也有点好高骛远,所以迅速地失败了。

时间能力特性详解!微软大作《量子破碎》新前瞻

近日,Remedy制作组向广大玩家公布了一些关于《》的最新情报,展示了游戏制作的幕后背景。制作组利用早在《马克思佩恩》中就开始使用的世界编辑器来打造《量子破碎》的世界,本作将拥有大量的可破坏场景,甚至连单独的书本都可以从书架上打落下来。


随着故事不断深入,主角Jack逐渐掌握了自己的超能力,在演示中,主角分别展示了自己的全部技能,包括:


此外,制作组还聘请了真人演员参与动作捕捉,好莱坞影星Shawn Ashmore等人的加入,也给这部作品增加了更多的 星 味儿,和范儿。实际上从官方公布的视频来看,《量子破碎》中的人物动作和面部表情却是非常的出色,而且非常讲究演出感的本作能够在动作捕捉这方面有多好的表现也确实非常值得我们期待。


《心灵杀手》让Remedy从电视剧启发,《量子破碎》将更加完美的与电视剧融合,邀请好莱坞明星打造无缝链接的真人过场动画,包括不同支线选择的剧情模式。《量子破碎》演员包括Shawn Ashmore,Malani Coomes,Aidan Gillen,Lance Reddick,包括《心灵杀手》彩蛋内容,由Sam Lake扮演FBI探员Alex Casey,同搭档探索《心灵杀手》主角。游戏的音效同样出彩,仿佛玩家在观看一部IMAX影片一般,让人身临其境。


《量子破碎》PC版和Xbox One版将在4月5日发售,《量子破碎》不会登陆Steam平台,而是作为Windows 10的独占。另外,只要购买了Xbox One版《量子破碎》,就相当于购买了PC版,反之亦然。

收视率造假成产业 购买收视率每集需花30-50万

近日,郑爽、马天宇主演的电视剧《美人私房菜》因为收视率太低惨遭浙江卫视临时撤档。12日,刘春在微博爆料称: 一部电视剧,制作机构竟然要花每集30~50万的价格去找数据公司做高收视率,否则就可能因为收视率不高而遭电视台腰斩或降价,这种明显的造假行为,这种行业内广泛通行的潜规则,为什么不痛下决心整治呢?这个恶性肿瘤不铲除,黑势力猖獗,劣币驱逐良币,本来已经风雨飘摇的中国电视必然更是雪上加霜。


针对《美人私房菜》因制作方未买收视导致其在浙江卫视收视过低被撤档的事件,中国电视剧制作产业协会12日委托其法务委员会发布一份声明,表示将正式启动打击收视率作假黑势力:即日起,联合全国电视剧制作机构签署自律公约,抵制电视台购买、播出电视剧与收视率挂钩的行为,禁止一切电视剧制播方的对赌行为。与此同时,中国电视剧制作产业协会正式授权其法务委员会,对涉嫌电视剧收视率造假行为调查取证,并向司法部门报案。


据了解,目前我国电视剧市场上,在购买、播出电视剧业务中普遍存在着收视率造假现象,已经形成了一个组织严密的 地下黑产业 。中国电视剧制作产业协会法务委员会也在声明中称,即使是制作精良的作品,也必须高价购买假收视率数据,以达到电视台要求的播出标准,否则就将面临停播、降价甚至是颗粒无收的境地。


声明称,收视率调查原本是为广告商向电视台投放广告服务的,并非电视节目优劣的评价标准,这也是国际通行规则。但是在我国,一些电视台广告部为争夺广告资源,开始收视率作假行为;之后愈演愈烈,当电视剧成为所有卫视频道黄金时段的主打节目后,播出机构便强行要求在购剧合同中,将收视率与购片价格挂钩,引导制作机构去购买收视率;去年国家新闻出版广电总局组织央视等14家电视台签署了禁止收视率对赌公约后,播出机构迫于收视率对于广告收入的巨大压力不得不阳奉阴违,只要制作机构不承诺收视率保证便拒绝购片,逼迫制作机构继续花钱购买收视率。


法委会常务副主任张鸣山透露,根据中制协会员单位提供的数据,制作机构每部剧都要增加两三千万的购买收视率成本。因此,制作机构反过来又向电视台要高价,至今年下半年,已形成大面积、全方位塌陷的恶劣局面。据调查,目前购买收视率的价格已攀升至每集30万至50万元人民币。以全国排行前20家卫视频道每年播出13000集电视剧计,全年有40多亿人民币被这股黑势力所非法窃取。

收藏者在Kickstarter出售超级任天堂游戏封面画合集

 SFC(超级任天堂)代表着许多人的童年,而与之相关的收藏品也变得非常有价值。最近,一位SFC玩家将 SFC游戏封面画册 放上了创意集资网站kickstarter。


对我国大多数人来说,可能SFC游戏机并不是那么熟悉,但上面的游戏想必很多人都玩过,如《吞食天地》、《塞尔达传说》之类的。我们最熟悉的,当然是FC,哦不,当然是小霸王学习机了。


尽管卖家本人称,这些封面画都来自他自己的游戏收藏,但似乎出售这些封面画会遇上一些法律问题,因为游戏的发行公司依旧是版权所有者。

打破次元壁 9377《永恒领主》跨服竞技激燃来袭

英国浪漫主义诗人雪莱在其名作《西风颂》中写道,如果冬天来了,春天还会远吗?很多人似乎都不太喜欢这寂寥的凛凛寒冬,恨不得用一把熊熊烈火将其点燃!而在这凌冽寒风中,9377《》 跨服竞技 激燃来袭,用征战的怒火点燃这个寒冬!各大霸主豪强跨服对决,不用再感叹无敌的寂寞,来奏响冰与火的战歌吧!


狭路相逢,巅峰对决,无畏勇者必胜!9377《永恒领主》的 跨服竞技 活动玩法,将会在每日的12:30-13:00以及21:30-22:30这两个时间段开启,所有等级达到2转80级或者以上的勇者,均可以前往参战!这是一场血与荣耀的激烈大战,拿起你的武器,将一众强者踏在脚下吧,跨服也要称王!


赛季决战来袭,冲击王者段位!9377《永恒领主》之中的 跨服竞技 活动玩法,将会采取段位排行体系,让参战的勇者们可以匹配到与自己实力相近的对手,充分体验PK对决的乐趣。而跨服竞技玩法,由低至高分为白银、黄金、白金、钻石、大师以及王者7大主段位,每个段位又包括3个等级。王者段位,代表着至高无上的荣耀!


3.赛季奖励:赛季结束后根据全服积分排名可领取超级珍稀道具,更有限时称号、稀世金龙幻化等等!


9377《永恒领主》是一款3D西方暗黑风格的大型动作角色扮演网游,使用自主研发的3D引擎,拥有炫酷职业装备、多样坐骑宠物、奇幻副本地图、刺激BOSS打法……在线即可免费挖宝,神兵免费领取,刷本打怪就爆神装灵兽,跑位战斗拒绝无脑站桩PK,让游戏回归公平竞技的本质!免费的才是永恒的,永恒领主一起来玩吧!

引领业界潮流 FPS游戏将越来越真实

从纯技术的角度来看,目前的游戏在拟真方面较以前有了质的飞跃。现在的游戏世界拥有更好的画面,音效和光影效果,显得更加真实生动。以《GTA4》自由城为例,这个城市为我们真实还原了东海岸的大都市,同时还有真实的天气模式和拟真的电台。另外以《上古卷轴5:天际》为例,游戏为我们呈现了上古世界的景观,同时还有大量NPC丰富了游戏世界,使游戏看起来更贴近我们的真实生活。在较为封闭的环境里,游戏也开始注重还原真实度。《战地3》的枪声是录制真实枪械的,基于距离和枪响位置会发生不同的变化。游戏中的电台也是和老兵Andy McNab合作录制的,使得真实性又提高了一个台阶,这在上一代游戏是前所未有的。


事实上,现在的FPS游戏正朝着真实性的方向发展。在过去六年间,FPS游戏发生了翻天覆地的变化。FPS诞生之初,是以《毁灭战士》或者《雷神之锤》为代表,以血腥和超现实的武器和爆炸为卖点。而现在由于真实模拟FPS的崛起,这种概念慢慢变淡了。爆头已逐渐被掩体系统所取代。而风趣幽默的对话已经被专业战术术语取代。以前的BFG 9000变成了RPG,或者各种真实世界的强力作战武器。


现在的FPS游戏让我们回顾起以前,会觉得相当可怕。随着游戏界发展,经历了失败的市场推广和糟糕的利润率之后,射击游戏开始慢慢寻思转变,以2007年的《现代战争》为代表打响了第一枪。Infinity Ward的代表作给当时游戏界带来一股强劲的旋风,游戏大获成功,自那以后,越来越多的游戏朝着那个方向前进。


《使命召唤》改变了原有射击游戏的面貌。它有紧张刺激的关卡模式,另外也引入了新型的生命模式。你必须时刻依靠掩体,避过呼啸的子弹和手榴弹,步步为营向前冲锋。这和《半条命2》还有《虚幻竞技场》这类的FPS完全不同。其中部分原因是得益于技术的进步,目前的硬件水平让游戏画面更加逼真,视觉效果也达到了顶点,而FPS新机制在这时闪亮登场了(回血设置还有枪械数量限制)。


除了技术外,市场对“艺术”游戏的需求也在日益上升,而厂商肩上的压力也越来越大。随着游戏业测评的发展,导致FPS游戏发生结构性的变化。而真实性首当其冲,所以我们可以看到游戏画面的提高,另外伴随着“游戏是否是艺术“的争论也一直在进行。以前的射击游戏,通常都是依靠血淋淋的画面,各种夸张的手法吸引年少玩家,现在时代不同了,游戏吸引的是一些更加成熟的玩家。


这让人感觉FPS游戏成熟了。随着射击游戏越发真实,他们引入了越来越多的成年人主题,脱离了原本形式夸张的《毁灭战士》和《雷神之锤》。DICE和Infinity Ward利用自己的游戏拉近了与真实世界的距离,游戏不再是青少年的白日梦。现在的FPS游戏一般采用真实的战争短片作为游戏背景,以描述类似真实世界的冲突。以《现代战争》中杰克逊之死为例,游戏中这一段明确了战争引发的坏处。和以往血腥的FPS游戏相比,《现代战争》显得更加尖锐复杂,并对战争进行了反思。


《现代战争》为现在的射击游戏树立了标杆:有限的武器,真实的世界地点,恐怖分子的存在,小队模式。大量游戏开始仿造《现代战争》的模式,以向我们展示更加真实可信的游戏世界。游戏在慢慢向真实世界靠拢,想必他们希望被舆论所接受。随着真实性的发展,开发商所考虑的是如何把他们的作品推向“艺术”的层次。


作为游戏界中最受认可和最流行的游戏,FPS游戏必将引领潮流。不过,也有其他类型的游戏开始采用真实世界场景作为基础。例如《杀出重围:人类革命》把游戏重心放在生物技术,以及世界政府日益增长的需求。《黑色洛城》虽然不是当代背景,但也在真实性方面下了不少功夫。在越来越多的3A级大作中,真实性越发得到重视。


或许把游戏当成文化领域中的一部分,会把游戏的真实性推向更高层次,从而使游戏延伸成为艺术的一部分。届时游戏的核心原则将是展示真实。而目前“游戏”只不过是娱乐的产物。


画面的真实性和故事层次的提高,使游戏越来越艺术化。随着新技术的采用,FPS游戏会越来越真实,游戏将进入一个重定义的时期。由于目前FPS的统治地位,游戏真实性已成为目前的主旋律,并将影响未来几年的游戏发展。

工信部:应用需可便携卸载 不可默认自动续订

前不久工信部正式发文规定,自2023年1月1日起,厂商要确保移动智能终端中除基本功能软件外的预置应用软件均可卸载,并提供安全便捷的卸载方式供用户选择。
根据工信部官网今天(12月27日)最新发布的消息,目前已公开征求对《工业和信息化部关于进一步提升移动互联网应用服务能力的通知(征求意见稿)》的意见。
工信部:应用需可便携卸载 不可默认自动续订
其中提出,规范安装卸载行为。具体包括:
1.确保知情同意安装。向用户推荐下载APP应遵循公开、透明原则,真实、准确、完整地明示开发者信息、产品功能、隐私政策、权限列表等必要信息,并同步提供明显的“取消”选项,经用户确认同意后方可下载安装,切实保障用户知情权、选择权。不得通过“偷梁换柱”“强制捆绑”“静默下载”等方式欺骗误导用户下载安装。
2.规范网页推荐下载行为。在用户浏览页面内容时,未经用户同意或主动选择,不得自动或强制下载APP,或以折叠显示、主动弹窗、频繁提示等方式强迫用户下载、打开APP,影响用户正常浏览信息。无合理正当理由,不得要求用户不下载APP就不给看,或者不让看全文。
3.实现便捷卸载。除基本功能软件外,APP应可便捷卸载,不得以空白名称、透明图标、后台隐藏等方式恶意阻挠用户卸载。
此外还要优化服务体验,包括开屏窗口要便捷关闭,不得频繁弹窗、不得利用高灵敏度“摇一摇”等容易误触发的方式。
工信部:应用需可便携卸载 不可默认自动续订
要明示开通会员、收费附加条件,不得在服务过程中擅自添加限制性条件等。
自动续费方式也不得默认勾选、强制捆绑开通,非服务必须场景下,不得自启动和关联启动其他APP等。

小伙长时间用鼠标后肌肉萎缩 医生:严重会落下病根

你平时工作/游戏用鼠标多吗?小心“鼠标手”!据山海视频报道,近日山东济南一26岁的小伙因长时间使用鼠标,出现了右手的手指麻木和腕关节的疼痛,已影响到休息和工作。
报道视频:

经山东大学齐鲁医院检查,发现小伙右手鱼际肌已有萎缩,拇指、食指、中指三个手指的感觉减退,符合腕管综合征表现,俗称“鼠标手”。医生朱磊介绍,对于肌肉萎缩,若不及时治疗,将会是永久性的,建议大家如有异常,及时就医。
另外,长期使用手机也同样会有患上腕管综合征的隐患。
小伙长时间用鼠标后肌肉萎缩 医生:严重会落下病根
此前有神经外科专家介绍,腕管综合征是正中神经在腕管内受压而引起的疾病。长期使用电脑的人群很容易造成腕管内压增高,如果不及时治疗,就会导致手内肌肉肌力下降,甚至肌肉萎缩的情况,影响工作和生活。
小伙长时间用鼠标后肌肉萎缩 医生:严重会落下病根
专家提醒,保持良好的手部操作姿势是预防该病的最佳方法,电脑桌上键盘和鼠标的高度,最好低于坐着时肘部的高度。
对于长期使用电脑的人群,应多做伸展和松弛活动,如出现手指发麻、疼痛症状应及早就医。