曾经霸占手机的《植物大战僵尸》今何在 日子太惨

《》相信大家一定不陌生,不知道曾经有多少人曾经沉浸在打僵尸、种太阳的乐趣中难以自拔。然而,现如今,《植物大战僵尸》的游戏开发商PopCap的日子却不好过。


近日,PopCap宣布裁员,解雇西雅图总部的部分员工。在发布的裁员消息中,可以看到,PopCap准备回归本源, 以更小,更精英的团队 ,专注于开发现有游戏系列和全新作品。


作为美国领先的休闲游戏开发商和发行商,PopCap于2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,并创作出《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》等多款风靡全球的游戏产品。更是凭借2009年的《植物大战僵尸》的发行,才真正名声鹊起。


2011年7月,美国游戏厂商EA以7.5亿美元收购了PopCap。不巧,从此之后,PopCap走向了裁员之路。


2012年8月,PopCap宣布大规模裁员计划,将位于西雅图、温哥华地区的北美工作室进行裁员,涉及50个职位,甚至《植物大战僵尸》的创始人George Fan也在裁员名单的行列。


2014年9月,PopCap的创始人之一John Vechey确定离职。而另两位创始人Jason Kapalka和Brian Flete也已先后离开。自此,所有PopCap的创始人都已经离开了这家工作室和它的母公司EA。


时至今日,PopCap再次宣布裁员,不禁让人唏嘘,这家曾经拥有《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《祖玛》等知名系列游戏的知名开发商到底怎么了?拉动PopCap的三驾马车《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》也已经老了?


毕竟这两年,PopCap能够拿得出手的作品似乎不多,即便有《植物大战僵尸:花园战争2》表现较好的新作出现,PopCap的市场表现并不算强劲。而其众多经典游戏IP这些年来的用户活跃度也都在下降。


《宝石迷阵》,诞生于2000年,是PopCap的扛鼎之作,可以说是现如今三消类游戏的鼻祖。该游戏曾在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏,几乎登陆了当今所有主流平台。


但是,根据Steam Database的数据显示,其2010年9月发布的《宝石迷阵3》除在2012年达到最高峰值,之后的市场表现平平。


《祖玛》,诞生于2004年1月1日,是一款PC端益智类系列小游戏,几乎是笔记本电脑刚普及时的必备游戏。该游戏将同色的3个或3个以上的宝珠消除,清脆的Combo声让玩家手爱不释手,曾经有一段视频 一开始我以为他不会玩,后来发现原来是我不会玩 ,就是讲述祖玛的终极奥义。可见游戏当时之火爆。而2015年9月发布的《蒙特祖玛的宝藏5》的表现却有些勉强。


《植物大战僵尸》,PopCap的核心大作,这款极富策略性的小游戏,集即时战略、御战和卡片收集等于一体,而近乎永无止境的游戏模式,也为游戏玩家带来了无尽的挑战和乐趣。于是,该游戏从火爆至今也发售了各式各样的版本以满足玩家的需求。


而于2016年发售的《植物大战僵尸:花园战争2》却似乎遭遇了滑铁卢,而PopCap的状况也是与日俱下。


PopCap说, 我们需要进化 ,需要 将精力更集中地投入到核心产品的研发 , 我们将会继续推出《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的更多游戏,同时我们也会开发新项目。


文创资讯认为,PopCap最需要做的就是创新与改变。改变原有的游戏模式,探索新的付费方式,不断优化已有的游戏产品,改变传统游戏在手游时代的水土不服,开发出更适合手机平台用户的游戏类型。


一般来说,在移动时代,玩家的消费时间往往是碎片化的时间,移动游戏往往体现出两种极端,极重或极轻,极重如氪金或伤肝的《阴阳师》,极轻如各类休闲三消小游戏等。文创资讯认为,轻重结合才是王道,显然,从PC端休闲小游戏起家的PopCap没有做好。


以《植物大战僵尸》为例,该游戏的每个关卡都需要消耗大量的时间并需要100%集中精力,这对于有时间和精力的玩家如学生群体来说,是款好游戏,但是对于那些没有那么多时间与精力的玩家来说,却不适合。而当游戏玩家完成了从学生到上班族的身份转变之后,主打休闲却并不那么休闲的《植物大战僵尸》的玩家就这样流失了。


因此,漂亮的画面,简单的游戏模式,轻度的网络需求及社交模式是轻度休闲手游的主要特征,这对于PopCap的经典游戏IP照样管用。而《植物大战僵尸》需要做的是合理安排玩家的游戏时间,用碎片化的时间进行游戏的休闲、养成活动,用快速游戏模式满足玩家打僵尸的想法,轻重结合,让游戏适应玩家需求。


休闲游戏本身具有不可估量的市场价值,面对玩家品味的变化,无论是拥有《祖玛》、《宝石迷阵》还是《植物大战僵尸》等经典休闲游戏作品的PopCap,还是其他致力于休闲小游戏的游戏厂商,文创资讯建议,无论是否有IP在手,沉下心来去开发创作出一款适合或创新的引领玩家口味的高品质的游戏,才是王道。而对于PopCap来说,再次的裁员与调整,或许也是一次再次崛起的机会。

曾经辉煌今日颓废 剑侠失传绝学何日再现

假如有这么一个女人,她每天晚上都要自己的男人煮饭洗碗外加捶骨按摩才能够培养出那么一点兴趣,夜半无人关灯盖被做足了功课才可以进入状态,大家猜她的男人会在多少年之后厌倦这种总要做足准备才可以得到满足的需求?假如这个女人躺在了床上,每次的程序都几乎约定俗成没有多余的旁枝末节,几乎严格遵守从外到里和从上到下这两条基本的原则,大家又猜她的男人会在多少次之后发现过往的激情已经变成了冰冷的例行公事?假如这个女人已经情欲高涨到任人鱼肉,但是她却依旧不依不饶地说明自己只会一种战斗方式,那就是曲起脚来扮看似就快不行的青蛙,而且坚决不同意也不愿意换成任何其他的过招手段,大家再猜她的男人会在多少分钟之后发现能力超群的自己已经无法再作寸进?现实没有这么多假如,所以这些假如大体都是现实。这个女人就是我们的《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列,或者说就是我们硕果仅存的、主流的中国单机游戏。


它们需要玩家保持充足的感情,它们主线凝练但却刻板而支线有亮点但却甚少,它们战斗方式对话流程等等的游戏系统几乎十年如一日地一成不变。但是作为它们的男人,我们中国玩家却总是有着各种各样的理由,每日每次、每时每刻都无法真心舍割。只是我们也从不忘记,那些曾经给予我们生动色彩的、惊鸿一瞥的倩影。


要想公允地给双剑系列一个历史评价似乎已经越来越难了,这就像我们男人越来越难摸清异性们的真实胸围一样。但尽管如此,有一些客观事实还是难以争辩的,毕竟脱光之后往往就会纤毫毕现。《仙剑奇侠传》的剧情模式在中国堪称开创了一个时代,从大众的理性和感性这双方面共同考虑,它已经成为了中国游戏史上一个前无古人的丰碑。《轩辕剑》的史侠风格也影响了整整一代华人,由历史别解、游侠风气再到墨家文化,它顺利地让中国的神韵在游戏界中得到了让人可喜的继承。就以上的观点来说,无论是双剑黑还是双剑粉,除非性生活极度不和谐到要去怀疑真胸也是先天隆出来的,否则基本不会有什么异议。


仙剑系列和轩辕剑系列对中国游戏的贡献不容置疑,但他们的鲜有创新也绝对不能够忽视。我既不算粉也不算黑,因为哪一边的活儿干起来都吃力不讨好,我仅仅只是想用最正常的方式深入一次,或者浅出一下而已。


首先,拜托你们在剧情背景上面给点有诚意的改进吧。我想大家也知道,名字对一个游戏系列来说实在是十分重要,因为这个招牌对剧情背景的限制可不只是在一朝一夕。叫得了《仙剑奇侠传》的游戏显然不能够缺少剑仙和奇侠,而同样直白的《轩辕剑》系列自然更不能够缺少那把屡换男人的上古神剑。名字起得直白了,剧情背景自然会就受到一些限制,但名字起得不朦胧不虚无是不是就必然会对剧情背景产生很大的障碍呢,显然不是的。我们不能够阻止站街女们不约而同地自称小红,但我们却能够让自己笔下的小红不成为日后的站街女。《仙剑》系列的世界观其实一直都设定得比较含蓄,不是蜀山派就是琼华派,不是锁妖塔就是里蜀山,飞蓬和重楼更是几乎各自代表了大半个仙界和魔界。《仙剑2》里面曾经描写了一个相对较大的武林,但是这种更为开阔的背景设定却不过是昙花一现。我也不想拿雄奇壮丽的《蜀山剑侠传》来做对比了,就从剧情背景的设定来说,《天龙八部》和《笑傲江湖》就已经能够把仙剑系列调教得服服帖帖。游戏做了这么多代,总是给人一种人丁单薄的感觉,总是塑造不出一个有气场的江湖,试问没有群众基础又何来仙剑奇侠呢?玩来玩去,有时候真有冲动想操起一支马克笔把这个系列的名字改成《仙剑剩侠传》啊。而在《轩辕剑》系列中,差不多的情况也一直在延续着。墨家精神确实颇为贴近史侠文化,但同样能够和史侠搭上边的还有道家、法家甚至道家啊。中国诸子百家的文化精华渊博如海,既然轩辕是中华先祖黄帝的别称,《轩辕剑》系列又何必弱水三千只取一瓢呢?不知道是不是和高层决策者都有台湾人有关,但双剑系列确实需要更为开放的视野,更为广阔的眼界,以及更为厚重大气的剧情背景啊。

曾经辉煌今已化作土!盘点那些倒闭的游戏工作室

由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹 满衣血泪与尘埃,乱后还乡亦可哀。风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来?


Danger Close在1995成立,当时起名为DreamWorks Interactive。EA在2000年将其收购,并在2003年与Westwood Studios和EA Pacific合并。合并后的工作室在2010年的时候改名为Danger Close,目的重启《荣誉勋章》系列,三年中开发了两个游戏-《MOH》和《MOH:战士》。但后者表现不尽如人意,所以EA终止其继续开发。EA日前确认《荣誉勋章》的开发组Danger Close已经解散了,遗留资产由DICE LA接管,呜呼哀哉。


动视旗下的High Moon Studios小组负责开发《死侍》的大多数开发者已离职,他们已经完成了游戏开发任务。动视告诉Kotaku说,大约有40名雇员被解雇。 动视一直在调整其收支平衡 这是一个不间断的过程。随着《死侍》的开发完成,我们裁撤High Moon Studios的成员,以更好调整我们的开发人才。


受经济全球化的影响,大约有40位雇员被解雇。我们会为这些离职人员提供再就业咨询服务。 从参与到一部大型游戏计划的开发,到一个可怜的失业者听起来很残酷,但这就是标准的行业惯例,没有之一。动视称,解雇事件不会影响到《变形金刚》的后续开发。


代表作品:战锤,英雄连,泰坦之旅,最高指挥官,红色派系,潜行者,地铁,国土防线,暗黑血统


THQ的倒闭,至今还是让人们觉得很不可思议,这家庞大而生机勃勃的公司,一年前还有在育碧挖人的实力,怎么会在一年后就迅速关门大吉了?Danny Bilson曾是THQ的执行副总,当他来到THQ的时候,该公司正在致力于开发 游戏大作和自主知识产权 ,而放弃了过去主打的儿童游戏。


当公司的高层陆续离开时,Bilson身兼两职,既要管游戏开发有要管市场营销,在两个部门间忙得焦头烂额。他的多次协调努力都以失败告终。Bilson说道一年前他离开的时候,没有一点破产的迹象。他认为THQ在从儿童游戏转向大作的转型不够及时,也有点好高骛远,所以迅速地失败了。

曾经穷困潦倒!如今咸鱼翻身声名大噪的十位明星

别看娱乐圈光鲜亮丽,实际上有很多明星曾经穷困潦倒,只是如今声名大噪。大家只看到了他们风光的一面,却未看到他们吃的苦。许多人都是先苦后甜,明星也不例外。今天小编就为大家盘点一下曾经穷困潦倒的明星。


孙红雷很小的时候父亲就去逝,母亲身上又有病,一家人只靠爷爷捡破烂为生,因为贫困,他们一家子被人瞧不起,家里的窗户总是被砸破,上学总被同学欺负。


周星驰小时候家境贫寒,父母早年离异,妈妈为了挣钱,将她和妹妹寄养在外婆家,而外婆家也很穷,平时只能靠地摊卖指甲钳的收入糊口度日,所以经常愁吃愁穿。

曾经的辉煌!回首那些被历史车轮碾过去的游戏

随着游戏不断的发展,有些非常不错的系列逐渐淡出了人们的视野。当然这里面有各种各样的原因,比如公司经营不善倒闭了,或者这个游戏类型已经不能迎合玩家的口味。但是,这些游戏仍然值得被我们记忆。


《英雄萨姆》放在现在遍地FPS的时代来说并不是一款非常好的游戏,但在当年可以算作是风靡整个大江南北的王牌作品,几乎没有哪个网吧不安装这个游戏。用现在的游戏来形容的话《英雄萨姆》应该算作FPS版的“割草无双”,大波大波的怪迎面袭来,各色各样的BT武器拿在手中,那感觉真的不错。最近的作品就是复刻版的《英雄萨姆:二度遭遇》了,虽然画面加强,但是却再也没有以前的感觉了。


作为R星的一款大作,当年也算是相当不平凡。不仅开创了游戏“子弹时间”的先河,其相当具有深度的剧情也是玩家津津乐道的地方,特别是在描述游戏剧情时和一些关卡使用的颇具“意识流”的表现手法。当然除此之外,爽快的游戏体验依然是最主要的,不然一个不好玩的游戏即使剧情画面音乐再优秀,恐怕也难以玩下去。本系列的第三作曾传出过消息,但现在依然处于无影无踪之中……

时间解谜独立游戏《Timelie》Switch版现已发售

《Timelie》最早于 2020 年 5 月通过 Steam 登陆 PC。游戏获得“好评如潮”评价,且支持简体中文。
Steam商店页面:
游戏介绍:
这是一场少女与猫咪的特殊旅行,使用操控时间的能力来探寻未知,你准备好了吗?
迷失在神秘空间当中的小女孩,在迷茫中结识了一只冥冥中与这个世界有所联系的猫咪,通过时间回溯的能力,逃离正被逐渐侵蚀的世界边缘,在过程中与穷追不舍的机器守卫斗智斗勇。然而他们并不知道,无数个可能的未来究竟将引领他们走向怎样的归宿。
时间解谜独立游戏《Timelie》Switch版现已发售
游戏截图:
时间解谜独立游戏《Timelie》Switch版现已发售
时间解谜独立游戏《Timelie》Switch版现已发售
时间解谜独立游戏《Timelie》Switch版现已发售

时间解密冒险游戏《铸时匠》在STEAM发售

经历了漫长的开发历程,从美术,交互设计到谜题玩法都经过若干次的迭代,根据发行商indienova的消息,时间解密冒险游戏《铸时匠》终于能够和广大玩家正式见面了,游戏预订将会在2019年2月15日早上八点推出正式版。

时间解密冒险游戏《铸时匠》在STEAM发售
在游戏中,玩家分别操控父亲和女儿两位角色。父亲会陷入灰色的静滞时空,可以通过一件神奇的道具来操纵场景中多名NPC角色的时间轴,并以此组合事件的先后发生顺序和逻辑关系(实际的效果会充满悖论),来解决场景中的谜题。而女儿则能让灰色的世界恢复如常,并且目睹父亲在另外一个时空造成的种种改变和影响。

-爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!
-庞大复杂的逻辑架构!每一位NPC都有着复杂的逻辑,父亲对时间的任何改动都会影响整个剧情的走向。
-独特精致的美术风格,融合了2D和3D技术让游戏世界栩栩如生!
时间解密冒险游戏《铸时匠》在STEAM发售
父亲克服重重困难,只为回到正常的时间;女儿穿越时间的藩篱,只为找到父亲的踪影。快来这个奇妙的世界体验这段感人的魔幻之旅吧。

时间能力特性详解!微软大作《量子破碎》新前瞻

近日,Remedy制作组向广大玩家公布了一些关于《》的最新情报,展示了游戏制作的幕后背景。制作组利用早在《马克思佩恩》中就开始使用的世界编辑器来打造《量子破碎》的世界,本作将拥有大量的可破坏场景,甚至连单独的书本都可以从书架上打落下来。


随着故事不断深入,主角Jack逐渐掌握了自己的超能力,在演示中,主角分别展示了自己的全部技能,包括:


此外,制作组还聘请了真人演员参与动作捕捉,好莱坞影星Shawn Ashmore等人的加入,也给这部作品增加了更多的 星 味儿,和范儿。实际上从官方公布的视频来看,《量子破碎》中的人物动作和面部表情却是非常的出色,而且非常讲究演出感的本作能够在动作捕捉这方面有多好的表现也确实非常值得我们期待。


《心灵杀手》让Remedy从电视剧启发,《量子破碎》将更加完美的与电视剧融合,邀请好莱坞明星打造无缝链接的真人过场动画,包括不同支线选择的剧情模式。《量子破碎》演员包括Shawn Ashmore,Malani Coomes,Aidan Gillen,Lance Reddick,包括《心灵杀手》彩蛋内容,由Sam Lake扮演FBI探员Alex Casey,同搭档探索《心灵杀手》主角。游戏的音效同样出彩,仿佛玩家在观看一部IMAX影片一般,让人身临其境。


《量子破碎》PC版和Xbox One版将在4月5日发售,《量子破碎》不会登陆Steam平台,而是作为Windows 10的独占。另外,只要购买了Xbox One版《量子破碎》,就相当于购买了PC版,反之亦然。

时间算什么?盘点花了大把时间做出来的十大烂游戏_0

  有人说,时间就是金钱。这话是游戏产业中的一句箴言之一,在开发过程中投入越多的时间和越多的金钱,最后你往往都能得到一个更好的游戏——至少从前的情况是这样。在硬件设备越来越发达,开发越来越廉价的时候,有越来越多的独立开发商正在不断证明,让一个绝妙的点子变成现实,金钱并不是必须的东西。一些AAA级开发商也在证明做出一款伟大的游戏,时间也不是必须的东西。虽然经常可以看到很多开发时间很短的优秀游戏,今天我们则会带您看一看相反的例子——这些游戏花了很长很长的时间来开发,但结果却一塌糊涂。


  《大刀》这款游戏在上市3年之前的首个预览版让不少人为之兴奋,但没有人知道John Romero这个败笔游戏在发布预览之前用了多少时间来开发。即使忽略掉漫长的开发时间,在《大刀》上过多的炒作和自大的营销手段,让这款游戏遭遇了失败。我们发这篇文章,有人说John Romero会来找我们算账,但这个《Doom》的设计者让我们遭受的失望,其实才是真正不可挽回的。


  《完美黑暗:零》是32位时代那款备受关注的射击游戏的续作,由于炒作过多,要完成的内容确实很多。这款游戏花了如此长的时间来进行开发,在Xbox 360平台发售的时候,虽然大肆宣传,但却无法缓解其中的压力。这款游戏的唯一亮点是它那变化多样的多人模式,但《零》那蹩脚的剧情,令人作呕的配音和无聊的关卡设计,让那些等了5年的玩家们不得不放弃它。