时间算什么?盘点花了大把时间做出来的十大烂游戏_0

  有人说,时间就是金钱。这话是游戏产业中的一句箴言之一,在开发过程中投入越多的时间和越多的金钱,最后你往往都能得到一个更好的游戏——至少从前的情况是这样。在硬件设备越来越发达,开发越来越廉价的时候,有越来越多的独立开发商正在不断证明,让一个绝妙的点子变成现实,金钱并不是必须的东西。一些AAA级开发商也在证明做出一款伟大的游戏,时间也不是必须的东西。虽然经常可以看到很多开发时间很短的优秀游戏,今天我们则会带您看一看相反的例子——这些游戏花了很长很长的时间来开发,但结果却一塌糊涂。


  《大刀》这款游戏在上市3年之前的首个预览版让不少人为之兴奋,但没有人知道John Romero这个败笔游戏在发布预览之前用了多少时间来开发。即使忽略掉漫长的开发时间,在《大刀》上过多的炒作和自大的营销手段,让这款游戏遭遇了失败。我们发这篇文章,有人说John Romero会来找我们算账,但这个《Doom》的设计者让我们遭受的失望,其实才是真正不可挽回的。


  《完美黑暗:零》是32位时代那款备受关注的射击游戏的续作,由于炒作过多,要完成的内容确实很多。这款游戏花了如此长的时间来进行开发,在Xbox 360平台发售的时候,虽然大肆宣传,但却无法缓解其中的压力。这款游戏的唯一亮点是它那变化多样的多人模式,但《零》那蹩脚的剧情,令人作呕的配音和无聊的关卡设计,让那些等了5年的玩家们不得不放弃它。

打破新纪录!《神秘海域4》首周销量突破270万套

索尼今日宣布《神秘海域4》自5月10日发售以来首周销量突破270万套,成为北美和欧洲地区销量最快的第一方PS4游戏。需要注意的是,以上数据包括实体版和数字版。


SCEA市场经理Asad Qizilbash在PS博客上说: 热烈庆祝顽皮狗他们的游戏取得了非常优秀的成绩。《神秘海域4》的成功说明了顽皮狗开发团队过硬的游戏品质以及他们对粉丝们坚定的承诺。


此外《神秘海域4》也是上周英国销量榜最高的游戏,也算是第二次称霸销量榜,尽管这周销量相比之前下降了78%。


据说《毁灭战士4》上周销量还不错,首周销量相比之前仅下降了35%,但在销量上和第一名《神秘海域4》很接近。

引领新格局 首款轻度RPG手游《永恒之井》来袭

手机网络游戏越来越流行,而手机游戏类型伴随玩家群体的增加和硬件的升级,也在逐渐探索全新的领域。据悉,国内首款轻度RPG手游《永恒之井》即将发布,它的到来将令传统意义上的重度游戏,以全新的姿态登录到移动手机平台,从而为整个产业带来全新格局的同时,注入强劲的动力。


角色扮演游戏,简称为RPG,在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。RPG类游戏一直是玩家最喜欢的游戏类型,而轻度RPG手游,是指在保证游戏画面华丽,技能酷炫,丰富多样的系统玩法等前提下,还能做到游戏的体积小,流量少,耗电低,配置要求低等特性,能给玩家带来更好的游戏体验。


轻度手游的市场优势,除了内容上的体现和玩法上的体现外,更多的是技术性革命所带来的不同。据悉,《永恒之井》的流量交互消耗是传统手机游戏单位流量消耗的三分之一,即使在无WIFI环境下,用户也无需担心流量问题,可以尽享游戏乐趣。另一方面,轻度手游的耗电量也相当低,《永恒之井》在1小时的手机耗电量是传统RPG的一半。如此以来,在大家旅行的过程中,你再也不必担心因为游戏而浪费电量了。


《永恒之井》即将发布引发了产业内的高度关注。轻度游戏的市场前景及模式表现,都让《永恒之井》的上线成为关注的焦点。有产业时评人将轻度游戏昵称为 小云雀 ,因为它虽然小,但 五脏俱全 。据悉,《永恒之井》拥有丰富的职业,庞大的游戏体验功能,系统模式从宠物、坐骑、精炼、公会、团队一应俱全,且具有创新的星辰、庄园系统等特色内容,在激战的基础上更加强了社交玩法。


如果说,传统的手机游戏只是把用户的移动设备变身为掌机的话,那么轻度游戏的到来,则是将用户的手机化身成了移动PC。《永恒之井》即将于4月上旬封测,届时喜欢RPG模式又苦于没有流量和硬件承载的玩家不妨下载一试,相信会为你留下非同一般的感受和印象。

工信部:我国现有行政村已全面实现村村通宽带

今日(12月30日)据新华社报道,工业和信息化部信息通信发展司司长谢存表示,截至2021年11月底,我国现有行政村已全面实现“村村通宽带”,,偏远落后地区通信难的问题得到历史性解决。
工信部:我国现有行政村已全面实现村村通宽带
“十三五”初期,我国有约5万个行政村未通宽带,15万个行政村宽带接入能力不足4Mb/s,这些行政村位置偏远,建设成本高,用户分散且消费能力低。2015年10月国务院常务会审议通过建立电信普遍服务补偿机制,先后部署七批建设任务,累计支持全国13万个行政村光纤网络和6万个农村4G基站建设,行政村、贫困村、“三区三州”深度贫困地区通宽带比例分别从不足70%、62%和26%提升至100%,农村光纤平均下载速率超过100Mbps。
工信部:我国现有行政村已全面实现村村通宽带
工信部还推动基础电信企业面向农村脱贫户持续给予5折及以下基础通信服务资费折扣,精准降费惠及农村脱贫户超过2800万户,累计让利超过88亿元。广大农村地区,每月只需要三四十元即可享受手机、宽带和网络电视套餐包。目前,农村互联网普及率达到59.2%,较“十三五”初期翻了一番,城乡普及率差异缩小15个百分点。全国农村网络零售额从2015年的3530亿元增长到2020年的1.79万亿元。
工信部:我国现有行政村已全面实现村村通宽带
据工信部数据显示,截至11月末,三家基础电信企业的固定互联网宽带接入用户总数达5.35亿户,比上年末净增5185万户。其中100Mbps及以上接入速率的固定互联网宽带用户达4.96亿户,占总用户数的92.6%,占比较上年末提升2.7个百分点;1000Mbps
及以上接入速率的固定互联网宽带接入用户达3386万户,比上年末净增2746万户。

工信部:我国互联网带宽世界第71 明年将提速

  12月26日消息 据中国之声《央广新闻》报道,全国工业和信息化工作会议今天(26日)召开,面对受众对于网速及资费的强烈诉求,工业和信息化部未来政策将指向何方?


  工信部部长苗圩首先承认,过去的5年,我们在互联网、宽带的建设上虽然有了很大进展,但是跟国际的平均水平相比,还有很大的差距,而且过去的5年我们在世界的排位还在下降。目前,我国互联网的带宽排在世界第71位,随着三网融合的拓展,一些新业务、新业态的不断出现,广大用户对于互联网的上网速度越来越不满意了,所以宽带提速将作为明年工信部工作的重点。


  工信部表示希望通过5年的努力,制定一个五年规划,到2015年末,城市家庭的带宽将达到20Mbps,20Mbps的带宽可以同时传送两部高清的电视。农村的家庭争取能够达到4Mbps的带宽,从明年开始要加大这方面的工作力度,加大投入,加大光纤网的建设,争取进入千家万户。由于现在我们很多居民的生活所用的宽带只是ADSL或拨号的宽带,这比光纤宽带速度差很多,而一旦光纤网络铺设成功,我们相信网速会有很大改善。据苗圩部长透露,光纤入网已经列入十二五成长规划。


  互联网的上网资费的确是大家普遍关注的,而这又是电信行业中很重要的内容。苗圩部长表示,近几年来说,电信行业对于打电话、发短信这方面的费用确实在不断降低,群众总体来说还是满意的,但另一方面,上网的资费相对比较高,所以苗圩部长向大家保证,首先要推动几家电信运营企业加大宽带建设的投入,另外推动他们把资费特别是上网的费用作进一步的下降。

工信部:微信收费是肯定的 目前正在斟酌研究中

微信收费是肯定,但具体如何收费还在斟酌研究中。 《证券市场周刊》从接近工信部决策层的知情人士处获悉。这是继日前工信部长苗圩表态运营商收费有合理后,日前工信部接近决策层的官员又给予确切表态。


作为典型的OTT应用,微信对移动运营商的短信、语音业务冲击巨大。运营商认为微信的崛起侵蚀了短信彩信甚至语音通话业务,占用了大量的信令资源,给运营商网络带来压力。


有互联网观察人士老冀分析称,中国移动的反应最为激烈,董事长奚国华和总裁李跃都先后发言批评过微信。中国联通则相对缓和得多,中国联通董事长常小兵在不同场合均表示,运营商和腾讯这样的OTT公司不是水火关系,他个人更期盼发展成为鱼水关系。中国电信的高层则从来没有公开表过态。


财报数据显示,2012年上半年,中国移动的数据业务收入已经占到营收的28.5%,而中国联通和中国电信分别只有19.9%和14.0%。而微信的迅速发展对中国移动的冲击最大。


微信所带来的巨大数据流量给中国移动惹了麻烦。微信使用的移动通信的数据业务,是要通过移动终端与基站之间的数据交换实现。但是基站的数据又是通过骨干网传输过来的。由于历史原因,90%都掌握在电信和联通两家运营商的手中,移动加上旗下的铁通最多也就10%的份额。


而此前,腾讯掌门人马化腾称微信带给运营商的流量实际上应该是运营商统计的数倍。他委婉表示,微信是帮助运营商赚钱的利器。


上述工信部官员,坊间怨声载道的 双重收费 ,并非双重收费,未来公布的收费的统计方法,与运营商的统计方法不一样,目前如何收费还在研究中, 但OTT迟早会抛弃传统管道的 。

多家公司联名要求法官密封Epic苹果官司敏感文件

最近Epic和苹果的官司可谓是游戏界的时事热点。此次庭审所提供的所有证据文件都会同步在网上公开,其中有不少敏感文件披露了游戏行业以及电子软件行业的种种内情。
多家公司联名要求法官密封Epic苹果官司敏感文件
负责审查这些证据文件的法官已经收到了一些游戏发行商和其它几家公司的几项要求,其中就包括密封一些审判中所需要的文件。
在一篇由外国记者看到的法院文件中,审案法官Yvonne Gonzles Rogers回应了包括索尼、任天堂、罗布乐思、PayPal、Spotify(外国音乐软件)和三星等公司的联名要求。当然,Epic和苹果也包含在这些公司当中。
多家公司联名要求法官密封Epic苹果官司敏感文件
从庭审的第一天开始,这些不仅包含了苹果和Epic、还联系到了那些和两家公司有合作关系公司的文件就都可以通过在线托管网站公开获得,该网站会在审判过程中用作证据和其它文件的记录。
通过泄露以及庭审本身有许多讯息都被披露,其中就包括。
多家公司联名要求法官密封Epic苹果官司敏感文件
之后法官表示,重新密封这些文件毫无意义,因为媒体已经报道了这些文件中的事实、数据以及它们的含义。
法官现在收到了正式的请求,但是其中还包括一些于审判中最新证词有关的要求。例如罗布乐思公司和索尼对苹果的一名证人,经济学家Lorin Hitt的书面证词中一些讯息存疑,并索要相关数据。法官准许了罗布乐思的要求,部分准许了索尼的要求,并认为这些信息也已经公开了。
多家公司联名要求法官密封Epic苹果官司敏感文件
法官回绝了索尼要求密封10封左右敏感文件的要求,认为这些文件已经泄露了。“钟声早就已经敲响了,”法官在回应文件中写道。
但是索尼可能会在明天之前发出新的请求,以密封或删除尚未披露的特定信息。
法官同意了任天堂对几份文件进行密封的请求,但是不确定密封文件的时间;该文件包含了Epic和平台持有人之间的协议,有可能会在审判中用到。任天堂要求密封Epic业务发展部副主管Joe Kreiner有关第三方开发商业务和发行的庭外宣誓证词的要求被法官拒绝了。
这一要求似乎和Switch上《堡垒之夜》中的一些信息和专业术语有关,但法官认为,相关证词已经多次在审判期间被多名证人进行了讨论,并且“《堡垒之夜》的游戏玩法和机制对于玩过的人都是显而易见的。”
多家公司联名要求法官密封Epic苹果官司敏感文件
法官同意密封PayPal和苹果所要求的一些文件,因为“这些信息的披露将会对这些公司的竞争力造成损害。”她还批准了Spotify和三星要求的一些修订。

土豪们真疯狂 那些花掉几百万玩游戏的真实故事

听闻过许多传说,关于人民币玩家的。有个手游创业者向i黑马偷偷透露过很多有意思的故事。例如,去高级会所推广游戏,土豪们一年花两百万玩游戏,配专门的妹子陪他们玩游戏,土豪和妹子在线下发生的各种故事……


而他们究竟有多么疯狂?作者Ruki 用自己亲身经历告诉大家,They are so carzy 让我们一起来仰望一下土豪的世界。


游戏玩的不错,所以认识一些富二代和所谓 人民币玩家 。楼上很多说的太虚,我讲点朋友身上的发生过的事儿。游戏的内容和人物身份我会作些处理,请不要跟我较真。


我要说的这款游戏,非主流,有点类似私服。设置了类似于WOW里的阵营 不同阵营天生敌对,不能通话。每周一次国战;有些即时战略成分,每位玩家可以招英雄,带兵作战。游戏开始,玩家拥有类似帝国时代的场景,需要自己建造建筑(建造时间很长,每个建筑20级,升一级大约1天左右)。


这是一款属于人民币玩家的游戏,简而言之:要装备?买!快速升级?买!和敌对阵营讲话?买(1块钱1个的那种大喇叭,网游玩家都不会陌生吧)!进副本?买!


玩家A:男,50岁左右,东南沿海发达城市国企高层。我认识唯一一个这般年纪还在网游里和年轻人较劲的。自称老婆管得严,只有私房钱(他颠覆了我对私房钱的概念)可以玩游戏。进入游戏后,觉得等得不耐烦,买加速卡,2小时内把城中所有建筑科技升满(大约5000RMB)。当时他处于我的敌对阵营,在服务中相对弱势。大概看他好胜心比较强,对面的人开始鼓动他刷装备参加国战。


稍微解释下游戏里的装备设定,一人10个英雄,每个英雄身上10件装备,可以花钱把装备从+0提升到+20,每级成功率大约是50%左右,一旦失败从头开始。而装备又是决定实力的唯一因素。一般而言,一件装备加到顶大约需要2000~3000RMB,取决于运气。


这位大叔,非常不巧,第一天充了3万块钱,除去升级建筑和其他乱七八糟,2万多块钱砸一个头盔,最后只到了+11 这可怎么得了?第二天,大叔红着眼睛取出另一部分私房钱,开始了砸装备之旅 自称一共又砸了5万块左右,反正装备是比较牛逼了,可是一看英雄最高才40级(满级100),有好装备也穿不上呀。


100级是个什么概念呢?在那时的版本,一个不沉迷、正常作息的玩家,大约需要1到2个月才能将1个英雄练到满级。游戏里练级全程需要手动控制,装备耐久需要手动修复,所以各种外挂、按键精灵根本不起作用。


于是那段时间,大叔请了一个代练工作室 没错,整个工作室玩一个号,一天24小时手动练级。大约半个月后,大叔号里几个英雄等级齐刷刷地上去了。大叔倒是挺开心,称代练比想象的便宜多了,每个人工资只要千把块。


接着,我们眼睁睁看着大叔一周几万块的砸。作为自己阵营国战的指挥,不止一次被问到:Ruki姐,大叔要是参加国战了,我们怎么办?我只能回以呵呵二字,心里还不觉得有什么,毕竟自己玩的比较久,战友都挺熟悉,大家操作也很默契。


大叔以迅雷不及掩耳之势,以一人之力统一了全服。之后深感高处不胜寒,邀请一帮不打不相识的年轻朋友(我有幸作为其中之一,所以会对上面的故事如此熟悉),去一个更为火爆的新服共创未来。


大叔理所当然地当了公会会长,公会理所当然地茁壮成长,照例一番人民币砸下去发展之后,迎来了新服第一场国战。


准确地说,是一群玩家,现实中的朋友,俗称的富二代。平均年龄25左右,主职泡妞副职夜店,领头的称为B好了,经常和我哭穷,说一个月零花钱才2万多块,玩游戏都不够。


如果说大叔是以一人之力带领全国走向共同富裕,这些年轻人,从经济实力来看,简直可以当大叔他爹。开服第一场国战以惨败告终,那晚,YY里大叔的咆哮声与吼叫声让全公会的人都沉默了(我还被骂哭了)。


大叔是个十分急性子的人,决定抓住一切机会复仇雪耻 隔了几天,运营商出了一个活动,3天(还是5天来着,我忘了)内充值最多的玩家,可以得到全服务器唯一一把,属性惊人的,史诗级的刀。大叔疲惫的声音一下子精神了,问我:小x,你觉得充多少钱能拿那把刀?我弱弱地说:我觉得4,5万差不多了吧? 大叔又激动了:你懂个屁,这么点钱服务器前10都排不到,我每天充个5万看看好了。


第二天,大叔迟迟没有上线,直到半夜 我担心的问:x叔,您没出什么事儿吧?大叔冲我吼:我x,不会用网银,只能买实体卡。平时帮我刮点卡的工作室今天有事,我只能自己刮卡密,累死了。(该游戏充值卡最高面额为500RMB)


活动结束的前2个小时,大叔又神秘地告诉我:我又充了点钱,最后冲刺,肯定能拿到刀,干爆那群小兔崽子!


活动的坑爹之处在于,第一名的奖励是把无敌装备,而第二名的,则是可以人民币直接兑换的刀 当然,兑换需要3万块。相当于大叔花了N倍的钱,买了一把自己根本用不着的刀。


大叔真的愤怒了,直接把刀丢给NPC,在YY里骂了几句娘,之后再也没有上过线,直到销号。


第二天,B发大喇叭问:这游戏要怎么加装备啊?过了一会,他发:操,没放宝石,刀被我弄爆了(消失了)。


过了几天,我看到那把刀加了20,装备在他的英雄身上,便问:你逗别人玩,刀根本没爆吧?B轻描淡写地来了句:我打电话跟GM投诉,他们同意我花同样的钱再买一把。


(在充值游戏中排行第三的,是内部玩家,俗称的托 过了很久之后,B告诉我,本来托打算拿走第一的那把刀,他私下谈了很久,才把刀搞到手。当然,冲进去的钱可都是真金白银。)


玩家C:和我一起玩过很多游戏,一直在一个公会,30出头,个体户,脑子不太好使,典型人傻钱多速来(认识他的人都会好奇他的身家是如何挣来的)。


大叔走了之后,C自告奋勇当了会长,并且不时虚心向公会的同志请教技术问题。那时我比较沉迷,经常自作聪明的给些指导,久而久之,C无论买什么都要先问一下我。


适逢游戏的快速圈钱期,装备更新无比迅速,经常是今天出了3000块一件的套装,明天出7000块一件,属性更牛逼的。10件一套哟亲,还要花钱一件一件加到20。


出3000套装的时候,C问我,这东西牛逼不?我说,当然比你现在1000块一件的牛逼。C哦了一声,隔两天买了全套,冲到高等级;过了两周,7000套装出了,C问:这东西和我现在的哪个牛逼?我说,比你现在的牛逼。C说:那我不是买亏了?我说:你现在装备不错了,在服务器也能排前几,知足吧。C不语,默默去买了一套7000的。


接着出了15000一件的套装,接着之前套装的属性被削弱了,出现了新的3000、7000、15000 C为了保持实力永远不落后,不遗余力地收齐了每一种。


在一个全是雄性生物的YY频道,这种女生注定要成为众人的焦点。进入公会不久,她便和公会另一个富二代 称为E吧,形影不离。公会YY频道人少的时候,会听到D甜腻腻地和E撒娇,或者唱歌给他听。E倒是毫不避讳,还会笑着问我:小x,我老婆声音好听吧?


与大多数网游情侣一样,E负责了D的全身装备,不过据我目测,一个月1到2万左右,远远比不上上面那些挥金如土的神人们。


说到这里,似乎没什么好说了。后来,游戏出了名人堂,按照实力装备排序 我们都以为以C的傻气和花钱速度,必定进的了。结果,C只排到了很后面 排行第一的,在隔壁服务器,10个英雄,每人一身最高等级的套装闪闪发光。自称只花了200万。


后来,在论坛上,看到某玩家不停愤怒地刷屏,大意是他为了玩游戏,瞒着家人把车卖了,小几十万投到游戏里,结果账号被盗,竹篮打水一场空。GM为了保持和谐,集体噤声,采取删帖处理。由于不在一个服务器,并没有追踪事情最后结果如何。


而给我印象最深的,不是那些送过我他们淘汰装备的大佬们,不是一天到晚在公会频道和我开玩笑的小弟弟,而是一直木讷沉默的C。他说:以后国战听不到你在YY爆粗口,我会不习惯的。

因处理错误 《荒野大镖客2》国内IP预购玩家被退款

《》PC版于本月9日起首先在R星自家平台Rockstar Games
Launcher开启了预购,一开始国内IP登陆后是可以购买的,售价249元起。然而令人费解的是,R星游戏平台很快锁了国区,国区IP无法购买游戏。
如果你在锁区之前成功预购了《荒野大镖客2》PC版,即便如此,你仍然无法获得游戏。因为据国内玩家的反应,之前以国内IP预购成功的玩家现在已经收到了R星的退款通知邮件。
邮件中表示:“由于处理过程中出现的一个错误,将取消您最近在Rockstar Games Launcher上进行的交易,将在7-10天内退款。如果您想购买这个产品,那么请在收到退款后重新购买。”。
因处理错误 《荒野大镖客2》国内IP预购玩家被退款
有网友表示,他早在9号当天晚上就收到了这样的邮件,R星这波操作让他感觉到恶心。
“9号晚上预购的我也收到了,这波操作如果没有个好的解释,以后不管是上别的平台还是盗版我都不想玩了,强行给玩家喂屎反正我吃不下去,等退到了就去买2077。另外表扬一下163邮箱,很贴心的把退款邮件分进了垃圾邮件”。
也有网友表示,“育碧,有次网页bug,一块多就能买《刺客信条:起源》,人家也没退哦,自己的过错请不要转嫁”。
鉴于R星游戏平台锁了国区,着急买《荒野大镖客2》的玩家只能选择Epic,不着急的可以等等Steam版。
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