曾经辉煌今日颓废 剑侠失传绝学何日再现

假如有这么一个女人,她每天晚上都要自己的男人煮饭洗碗外加捶骨按摩才能够培养出那么一点兴趣,夜半无人关灯盖被做足了功课才可以进入状态,大家猜她的男人会在多少年之后厌倦这种总要做足准备才可以得到满足的需求?假如这个女人躺在了床上,每次的程序都几乎约定俗成没有多余的旁枝末节,几乎严格遵守从外到里和从上到下这两条基本的原则,大家又猜她的男人会在多少次之后发现过往的激情已经变成了冰冷的例行公事?假如这个女人已经情欲高涨到任人鱼肉,但是她却依旧不依不饶地说明自己只会一种战斗方式,那就是曲起脚来扮看似就快不行的青蛙,而且坚决不同意也不愿意换成任何其他的过招手段,大家再猜她的男人会在多少分钟之后发现能力超群的自己已经无法再作寸进?现实没有这么多假如,所以这些假如大体都是现实。这个女人就是我们的《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列,或者说就是我们硕果仅存的、主流的中国单机游戏。


它们需要玩家保持充足的感情,它们主线凝练但却刻板而支线有亮点但却甚少,它们战斗方式对话流程等等的游戏系统几乎十年如一日地一成不变。但是作为它们的男人,我们中国玩家却总是有着各种各样的理由,每日每次、每时每刻都无法真心舍割。只是我们也从不忘记,那些曾经给予我们生动色彩的、惊鸿一瞥的倩影。


要想公允地给双剑系列一个历史评价似乎已经越来越难了,这就像我们男人越来越难摸清异性们的真实胸围一样。但尽管如此,有一些客观事实还是难以争辩的,毕竟脱光之后往往就会纤毫毕现。《仙剑奇侠传》的剧情模式在中国堪称开创了一个时代,从大众的理性和感性这双方面共同考虑,它已经成为了中国游戏史上一个前无古人的丰碑。《轩辕剑》的史侠风格也影响了整整一代华人,由历史别解、游侠风气再到墨家文化,它顺利地让中国的神韵在游戏界中得到了让人可喜的继承。就以上的观点来说,无论是双剑黑还是双剑粉,除非性生活极度不和谐到要去怀疑真胸也是先天隆出来的,否则基本不会有什么异议。


仙剑系列和轩辕剑系列对中国游戏的贡献不容置疑,但他们的鲜有创新也绝对不能够忽视。我既不算粉也不算黑,因为哪一边的活儿干起来都吃力不讨好,我仅仅只是想用最正常的方式深入一次,或者浅出一下而已。


首先,拜托你们在剧情背景上面给点有诚意的改进吧。我想大家也知道,名字对一个游戏系列来说实在是十分重要,因为这个招牌对剧情背景的限制可不只是在一朝一夕。叫得了《仙剑奇侠传》的游戏显然不能够缺少剑仙和奇侠,而同样直白的《轩辕剑》系列自然更不能够缺少那把屡换男人的上古神剑。名字起得直白了,剧情背景自然会就受到一些限制,但名字起得不朦胧不虚无是不是就必然会对剧情背景产生很大的障碍呢,显然不是的。我们不能够阻止站街女们不约而同地自称小红,但我们却能够让自己笔下的小红不成为日后的站街女。《仙剑》系列的世界观其实一直都设定得比较含蓄,不是蜀山派就是琼华派,不是锁妖塔就是里蜀山,飞蓬和重楼更是几乎各自代表了大半个仙界和魔界。《仙剑2》里面曾经描写了一个相对较大的武林,但是这种更为开阔的背景设定却不过是昙花一现。我也不想拿雄奇壮丽的《蜀山剑侠传》来做对比了,就从剧情背景的设定来说,《天龙八部》和《笑傲江湖》就已经能够把仙剑系列调教得服服帖帖。游戏做了这么多代,总是给人一种人丁单薄的感觉,总是塑造不出一个有气场的江湖,试问没有群众基础又何来仙剑奇侠呢?玩来玩去,有时候真有冲动想操起一支马克笔把这个系列的名字改成《仙剑剩侠传》啊。而在《轩辕剑》系列中,差不多的情况也一直在延续着。墨家精神确实颇为贴近史侠文化,但同样能够和史侠搭上边的还有道家、法家甚至道家啊。中国诸子百家的文化精华渊博如海,既然轩辕是中华先祖黄帝的别称,《轩辕剑》系列又何必弱水三千只取一瓢呢?不知道是不是和高层决策者都有台湾人有关,但双剑系列确实需要更为开放的视野,更为广阔的眼界,以及更为厚重大气的剧情背景啊。