神漫《五星物语》很贵女神娃娃登场 纪念第15卷问世

永野护原作、以无比精细的美形机甲设定闻名的传奇名漫《五星物语》仍然没有弃坑,时隔了N久的《五星物语》单行本最新第15卷于12月10日发售,而作为纪念策划之一,来自原作骑士机师们人人憧憬的女神实体娃娃亮相,一起来了解下。
神漫《五星物语》很贵女神娃娃登场 纪念第15卷问世
·《五星物语》是日本漫画家永野护的科幻漫画,自1986年起至今30多年依然在极其缓慢的连载中。《五星物语》的特色是那庞大的世界观,所涉及的层面包括政治、历史、文化、信仰、爱情、科技等等;当中,更为人欣赏的是作者的高水平人物设计及机械设定,《五星物语》的角色及机械每每是模型立体化的对象。
神漫《五星物语》很贵女神娃娃登场 纪念第15卷问世
·熟悉原作的粉丝都知道,要操纵那神一般级别的巨大电气骑士机甲并非易事,即使是身怀绝技的骑士们单人也很难做到随心所欲,这时候人造生命体·Fatima就成为每一个机师们最憧憬的“女神”或“男神”,Fatima可以完美的辅助骑士们驾驭机甲,而每一个温柔善良体贴的Fatima都是绝对天价珍贵之物,引发各种纠纷甚至是国战也不在话下。
这回公开的最新女神娃娃来自原作中的人气Fatima艾斯特,整体气质洋溢着浓浓的永野式哥特女仆风,定价3.6万日元,连永野护本人都惊呼有点贵,预定2020年7月发售。
神漫《五星物语》很贵女神娃娃登场 纪念第15卷问世
神漫《五星物语》很贵女神娃娃登场 纪念第15卷问世
神漫《五星物语》很贵女神娃娃登场 纪念第15卷问世
神漫《五星物语》很贵女神娃娃登场 纪念第15卷问世
神漫《五星物语》很贵女神娃娃登场 纪念第15卷问世
神漫《五星物语》很贵女神娃娃登场 纪念第15卷问世

由于崩溃 《使命召唤18》XSX-S移除了新模式“冠军山”

由于崩溃问题,《》的新模式“冠军山”在Xbox Series
X/S主机上被移除。据悉崩溃问题是在最近的更新后产生的。开发商大锤表示正在调查“冠军山”模式引起的崩溃问题。
由于崩溃 《使命召唤18》XSX/S移除了新模式“冠军山”
《使命召唤18》11月5日发售,首发问题不断,包括下载码兑换以及阻止部分PS5玩家游玩游戏等等。上周,“太平洋的秘密”活动刚推出几个小时就被大锤关闭,原因也是“广泛的崩溃问题”。
在首发销量低迷消息发布后,发行商动视曾举行了《使命召唤18》多人模式免费试玩的活动,此外该作在黒五期间各平台版本也降价到39美元促销。
《使命召唤18》和《使命召唤:战区》第一赛季将于12月8日上线,新的太平洋地图Caldera也会同步推出。
由于崩溃 《使命召唤18》XSX/S移除了新模式“冠军山”

由于实体游戏销量下滑 育碧将关闭欧洲多个办事处

由于实体游戏销量下滑以及其他商业环境变动,育碧即将关闭欧洲地区多个办事处。最近ResetEra上流传了一个育碧邮件的部分截图,透漏育碧比荷卢是即将关闭的多个办公室之一。
由于实体游戏销量下滑 育碧将关闭欧洲多个办事处
育碧最快将于2023年4月关闭办公室
邮件里表示办公室关闭的原因是“外部因素”。对于育碧比荷卢,育碧提到该办公室的大部分员工将从4月1日起离职。
邮件中写道:“目前育碧正面临外部因素造成的多个挑战,这些因素包括实体游戏销量的下滑、玩家更喜欢数字版游戏,通过将我们所有的沟通渠道数字化来集中营销,从主要的零售转向免费、移动和赛季游戏,以及较少的大型实体展会”。
目前还不清楚育碧还将关闭哪些欧洲办事处,但提到“更少的实体展会”很有意思,因为育碧刚刚宣布将参加E3
2023。看起来关闭只影响育碧的宣传和分销办公室。

由于存在安全漏洞 任天堂一直在更新停止支持的旧游戏

最近一段时间,任天堂一直在对部分老旧游戏进行更新,包括了Wii U、3DS和Switch平台,这些游戏在几年前就停止了更新支持。现在,一份新的报告指出,任天堂这样做的是为了修补安全漏洞。
由于存在安全漏洞 任天堂一直在更新停止支持的旧游戏
根据外媒Nintendo World Report的说法,任天堂的更新旨在解决最近发现的被称为“ENLBufferPwn”的漏洞,该漏洞被评为9.8/10级。它被发现存在于多款游戏中,这给想要玩旧游戏的玩家带来严重风险,可能导致支付信息以及摄像头和麦克风等被窃取或盗用。该漏洞被发现存在于3DS、Wii U和Switch的多款游戏中,最近的游戏《任天堂Switch运动》也受到了影响。
虽然任天堂正在努力解决游戏中发现的问题,但它仍然警告粉丝其他第一方游戏可能会受到攻击。该漏洞以“缓冲区溢出”攻击的形式出现,受影响的游戏没有对会话期间发送的数据量设置硬性上限。
在2022年11月,任天堂对几款Switch游戏进行了更新:《ARMS》、《马里奥制造2》、《集合啦!动物森友会》和《斯普拉遁2》,这些游戏原本已停止更新支持多年,玩家们猜测它们可能已经受到了该漏洞的影响。
由于存在安全漏洞 任天堂一直在更新停止支持的旧游戏

独立游戏大多悲剧?《The Last Sleeper》即将终结

当《The Last Sleeper》这款独立游戏开始众筹时,这款作品被描述为 视觉听觉无缝链接的2D漫画风格冒险游戏,并带有扣人心弦的交互故事。 在四年之后,两段预告视频与一系列未完成的手稿又将这款游戏拉回了公众的视野。


四年时间到底发生了什么?实际上,自从2014年之后,这款作品就再也没有更新过新闻了,制作人出面解释是因为 几经周折 而耽误了开发 其一是由于资金限制,其二是由于《The Last Sleeper》这个名称的所有权,这两件事请也导致了《The Last Sleeper》这款作品不能按时完工。


看来这款作品是彻底悲剧了,制作人也说到,在今年的五六月,他会发布该作的最新进展,而这一次他也会明确告知玩家如何退款,但他也会更新游戏的最新内容,包括原画,视频等等,告诉玩家自己在这几年里并非什么都有没做。


甚至有位玩家赞助了5000美元来购买制作者收工打造的游戏角色手办,不过结果肯定是相当悲剧的。虽然制作者对这款开发数年的作品信心满满,还放出了最新预告,但大多数玩家已经在数年的等待中对这款游戏失去了耐心。


要是制作者能够将这款作品的制作流程规整的和他的艺术原画创作一样优秀,那该有多好啊。不过就目前的现状来看,玩家们对他未来的更新计划似乎一点也没有信心了。

淘手游2015交易数据出炉 全年手游交易额上升60.2%

2015年,淘手游拥有接近70万付费手游玩家,全年流水2.5亿左右。作为国内较有代表性的玩家交易平台,能够更直观更真实地反映手游市场现状。近日,淘手游发布2015全平台数据交易,交易显示,至2015年11月20日,淘手游全年手游交易额上升60.2%,与 手游市场冬天论 形成强烈对比,在全国大面积降雪的气候里,不觉感受到了绵绵春意。


由于手游端游化、重度化的迅速发展与大量原端游玩家的涌入,使手游交易市场的繁荣程度与去年相比,上升了一个新的台阶。交易额由2014年的1.56亿元,飞跃至2015年的2.5亿元。交易额上升60.2%,玩家热度呈上升趋势。


随着交易市场的成熟,与手游交易被玩家的广泛认可,大额交易与500-1000元的中等金额帐号交易所占比例逐渐提高:1000元以上帐号交易所占比例由2014年的23%,上升至2015年的25%;500-1000元的帐号,由2014年的30%,上升至2015年的33%。目前平均每单交易的交易金额已经由2014年的308.28元上升至2015年的473元。


2015年的流行游戏类型与2014年相比有了翻天覆地的变化,曾经占据统治地位的卡牌游戏在今年迎来了回合RPG与动作游戏的强力挑战。卡牌游戏,由2014年占总交易额的78%,滑落至2015年的38%,回合RPG游戏由2014年的12%,飙升至2015年的38%,动作游戏也由2014年的9%,飙升至2015年的23%,从一家独大变成了三分天下的局面。


随着游戏交易市场的逐渐成熟,手游交易的内容与范围也得到了拓展,淘手游在2014年与2015年相继推出了首充号交易与金币交易业务,收获了不错的反响。在2015年,金币交易与首充号交易所占比例已经达到了总交易额15%与21%。相信随着手游端游化的发展与经济系统的逐渐完善,在不久之后,游戏货币、游戏道具、与首充号交易必将达到帐号交易的热度与高度。

淘尽千古风流 《神雕侠侣》华山论剑谁是第一

金戈铁马踏破冰河,三尺青锋不染红尘。如梦江山嘶鸣战马,看这江湖谁人称霸。完美世界手游大作《神雕侠侣》战队赛玩法开启,华山论剑淘尽千古风流,看谁是巅峰大英雄。阵营顶尖队伍对决,双方强势王者争霸,一场硝烟弥漫的战斗就此拉开序幕,热血沸腾,战遍天下!


华山论剑战队赛报名现已开启,淬火四溅,战歌六扬,剑指八荒!绝世战队等你加入!共战天下群雄! 当侠士们看到这热血沸腾的口号出现在眼前时,就预示着《神雕侠侣》 华山论剑 战队赛已经开启了。战队赛采取阵营对抗模式,每个阵营的侠士们都可以集结自己同帮会的强力队友,参与到这场盛事里来,经过激烈战斗决出王者。


《神雕侠侣》战队赛为月度比赛,持续时间为十天。在这十天里,侠士们经过组队报名、入围晋级、决赛对抗等活动阶段,能够充分领略到战斗的快感和魅力,全身心的来战一场,感觉真是酣畅淋漓。最终胜者可获取 横扫千军 荣耀称号,并获取神秘礼包奖励。略逊一筹未能获胜的侠士也有补偿礼包可以领取,围观决战还能享受赛场的 战火盛宴 ,获得经验和奖励。人人来战,皆有所得这场盛会怎能错过!


在《神雕侠侣》战队赛八强选拔出现后,侠士们还可以通过对阵图看到每个队伍的详细资料。还可以把自己的 支持点数 投给自己看好的队伍,如果这支队伍成为冠军,支持点数将会获得加成。你的每一点支持点数都是该队伍人气值的直接体现,系统将会在战队赛结算总评选出人气值最高的队伍,该队伍可以去战队军需官处领取【人气王大奖】,这可是粉丝们给这支队伍的支持呢!所以说出门还是要靠朋友啊!人缘好的战队优势大大的呢!而侠士们通过竞猜冠军获得的积分还可以购买 五绝大礼包 、 神兽精魄 、 高级饰品图纸 、 阵法元素包 等稀有物品。


胸怀凌霄志,酣战尤不悔,横扫百千军,剑斩天下敌。《神雕侠侣》广邀天下豪侠共享盛事,参与 华山论剑 战队赛,尽情享受酣战乐趣。江湖儿女,琴心剑胆,华山论剑,激战正酣。华山论剑重开,五绝雄风再现,你,或许就是下一个 天下第一 !

极致的驾驶体验:在《极限竞速:地平线 4》中驾驭四季


在《极限:地平线
4》中,四季变换将全面升级玩家的体验,玩家需要掌握干燥、湿滑、泥泞以及冰雪等不同驾驶环境。此外,实时多人游戏模式与四季变换系统的结合让《极限竞速:地平线
4》成为首款将每周为玩家带来不断变化的驾驶环境的赛车游戏,《极限竞速:地平线 4》将包含超过 450
款车型,为不同水平的玩家,在美丽的英国带来独特而又充满挑战的驾驶体验。
《极限竞速:地平线
4》全新的车辆升级系统将可以针对不同的季节进行优化。对于玩家而言,最佳的驾驶体验来自于针对不同气候条件而挑选出的最佳车型。除了调整车型之外,玩家也可以针对四季不同的天气及驾驶条件改变自己的驾驶方式。来自
Turn 10 工作室的设计总监 Jon Knoles 在介绍《极限竞速:地平线
4》中四季的同时,也为玩家带来了一些在四季不同驾驶环境下畅快驰骋的建议。
在炎炎烈日下,没有什么比在不列颠的高速公路上以及北部海岸线的金沙上呼啸而过更令人大呼过瘾的了。玩家在夏季可能会偶尔遇到下雨,但是大多数时候将会面临相对干燥的气候条件。
如果玩家为了抄近道而离开公路的话,将可能会在途中遇到草坪、花丛、小树、栅栏或者小石墙。只要玩家速度够快的话,这些路上的障碍物将不会对车辆造成损害。更小更轻的车型在遭遇这些障碍物时受到的影响将会比大型车要多。
当夏季来临时,玩家可以留心当季限定的游戏活动、挑战以及奖励。在夏季,玩家可以在更快的座驾里,驰骋在更通畅、更宽广的道路上感受夏天特有的优越的驾驶条件。
秋天可能是英国最美丽、色彩最丰富的时节,也是在湖区、深林和大道上驰骋、以及征服 4 驱探险乐园中的泥泞的最佳时机。
秋收刚刚结束,夏天时田地中高耸的作物都被收割,露出柔软、泥泞的土地会稍稍减慢车辆的驾驶速度。此外,散布各地的稻草堆也为玩家带来更多的障碍。频繁的秋雨将让路面变得湿滑,所以玩家在驾车进入急弯之前需要做好规划。
在秋季请留意沿途道路上的谷仓——每一个季节玩家都有机会发现一款经典车型。每一款经典车型都是季节限定,玩家需要在当季结束之前尽快找到经典车型。
在冬季的阳光,经过高耸的树木照向已经冰冻的大地之时,玩家可能会担心在驾驶过程中由于地面湿滑而一直处于失控状态。不用担心,玩家所配备的轮胎都将可以保证玩家赋予车辆足够的掌控——前提是玩家能够在过弯时记得打方向盘和刹车。如果玩家希望能够更加轻松地驾驭冬季的道路,玩家可以在升级商店中配备冬季钉胎——对于在其他季节已经配备了越野及拉力车胎的车型,进入冬季之后将自动转换成钉胎。
冬季的天气时而晴朗,时而风雪交加,有时玩家还会遭遇暴风雪。在英国地势较高的北部,玩家将可以体验到更为厚实的雪地,海岸线上的沙滩则会给玩家带来不变的驾驶体验,同时,爱丁堡市内及周边道路也不会受到积雪的影响。在冬季,玩家可以通过跨越结冰的湖面到达其他季节不能到达的地点,也能因此发现隐藏于不同地点的特殊奖励和新车型。在冰面上,无论玩家使用的是什么样的车胎,驾驶过程中都将会出现大幅度的滑行——光是这一点就很好玩。
注意路上的雪人。撞开雪人除了过瘾,还能为玩家带来连续技能点数。冬季的季节限定活动将考验玩家驾驭冰雪路面的能力,同时,也有普通路面的诸多挑战等待着大家。
冰冷的严冬过后,英国迎来了明丽的色彩与盎然的生机。在春季,玩家可以感受到烈日和阴雨的频繁交替,正如英国当地人调侃的那样:“如果你不喜欢现在的天气,那就再等几分钟看看。”
春季可能是《极限竞速:地平线
4》四季之中变化最为多样的季节。冬天干涸的河床迎来了潺潺的流水,喜欢驾驶超级跑车或者轻型车辆的玩家可能需要考虑绕道而行,但是却不会影响到驾驶
SUV、卡车以及越野赛车的玩家。如果玩家在春季开往北部的山巅,还可能会发现冬季留下的残雪。
和秋季类似,春季的活动将会加入更多拉力主题以及多地表环境的竞赛。不管是玩家希望驾驶全新的斯巴鲁 WRX Sti 还是 80 年代的经典 Group B
拉力赛车。都能够再春天的沥青地、沙砾和泥泞中获得别样的驾驶体验。
《极限竞速:地平线 4》将于 2018 年 10 月 2 日登陆 Xbox One,Windows 10 PC 平台,并将于上市当天同步加入 Xbox
Game Pass 游戏阵容。游戏支持简体中文。《极限竞速:地平线 4》现已开启预售。

时间算什么?盘点花了大把时间做出来的十大烂游戏_0

  有人说,时间就是金钱。这话是游戏产业中的一句箴言之一,在开发过程中投入越多的时间和越多的金钱,最后你往往都能得到一个更好的游戏——至少从前的情况是这样。在硬件设备越来越发达,开发越来越廉价的时候,有越来越多的独立开发商正在不断证明,让一个绝妙的点子变成现实,金钱并不是必须的东西。一些AAA级开发商也在证明做出一款伟大的游戏,时间也不是必须的东西。虽然经常可以看到很多开发时间很短的优秀游戏,今天我们则会带您看一看相反的例子——这些游戏花了很长很长的时间来开发,但结果却一塌糊涂。


  《大刀》这款游戏在上市3年之前的首个预览版让不少人为之兴奋,但没有人知道John Romero这个败笔游戏在发布预览之前用了多少时间来开发。即使忽略掉漫长的开发时间,在《大刀》上过多的炒作和自大的营销手段,让这款游戏遭遇了失败。我们发这篇文章,有人说John Romero会来找我们算账,但这个《Doom》的设计者让我们遭受的失望,其实才是真正不可挽回的。


  《完美黑暗:零》是32位时代那款备受关注的射击游戏的续作,由于炒作过多,要完成的内容确实很多。这款游戏花了如此长的时间来进行开发,在Xbox 360平台发售的时候,虽然大肆宣传,但却无法缓解其中的压力。这款游戏的唯一亮点是它那变化多样的多人模式,但《零》那蹩脚的剧情,令人作呕的配音和无聊的关卡设计,让那些等了5年的玩家们不得不放弃它。